Le combat
Battle
Les combats sont au tour par tour. On affaiblit l'adversaire à coups d'attaques bien choisies, puis on le capture, ou on l'achève, selon l'objectif.
Battles are turn-based. You wear the opponent down with well-chosen moves, then catch it, or finish it off, depending on your goal.
Le déroulé d'un tour
How a turn plays out
Clique un monstre sauvage sur la carte (une première fois pour voir sa fiche, une seconde pour engager) et le combat s'ouvre. À chaque tour, tu choisis une action : une attaque (touches 1 à 4), un objet, changer de monstre, ou fuir. L'initiative revient au plus rapide des deux : la Vitesse décide qui frappe en premier.
Click a wild monster on the map (once to see its card, again to engage) and the battle opens. Each turn you pick an action: a move (keys 1 to 4), an item, swap monster, or run. Initiative goes to the faster of the two: Speed decides who strikes first.
La table des types
The type chart
L'élément de ton attaque compte autant que sa puissance. Une attaque efficace inflige ×1,5 de dégâts, une attaque en désavantage ×0,67. Frapper avec une attaque de ton propre élément donne aussi un petit bonus.
Your move's element matters as much as its power. An effective move deals ×1.5 damage, a disadvantaged one ×0.67. Attacking with a move of your own element also gives a small bonus.
| att. ↓ / déf. →atk ↓ / def → | 💧 | 🔥 | 🌿 | 🏙️ | 👻 |
|---|---|---|---|---|---|
| 💧 | ×1.5 | ×1 | ×0.67 | ×1 | |
| 🔥 | ×0.67 | ×1.5 | ×1 | ×1 | |
| 🌿 | ×1 | ×0.67 | ×1.5 | ×1 | |
| 🏙️ | ×1.5 | ×1 | ×0.67 | ×1 | |
| 👻 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
Eau > Feu > Flore > Urbain > Eau. Le Spectre est neutre le jour, mais ses attaques passent en ×1,5 la nuit.
Water > Fire > Flora > Urban > Water. Ghost is neutral by day, but its moves become ×1.5 at night.
Les effets de statut
Status effects
Beaucoup d'attaques ne se contentent pas de blesser : elles posent un effet qui change la suite du combat.
Many moves do more than hurt: they apply an effect that changes the rest of the fight.
| Effet | Effect | Ce qu'il fait | What it does |
|---|---|---|---|
| 🔥 Brûlure | 🔥 Burn | Inflige des dégâts à chaque tour | Deals damage every turn |
| 🌿 Racines | 🌿 Roots | Empêche de fuir et de changer de monstre | Blocks fleeing and swapping monster |
| 🌫️ Brouillard | 🌫️ Fog | Fait baisser la précision des attaques | Lowers move accuracy |
| 🛡️ Carapace | 🛡️ Shell | Renforce la défense pour encaisser | Boosts defense to soak hits |
| ⚡ Charge | ⚡ Charge | Prépare un coup puissant au tour suivant | Winds up a powerful hit next turn |
Objets & changement
Items & swapping
En plein combat, tu peux utiliser un objet (une potion pour soigner, une orbe pour capturer) ou changer de monstre. Attention : chacune de ces actions consomme ton tour. Fuir est possible face à un sauvage, sauf si des racines te retiennent.
Mid-battle you can use an item (a potion to heal, an orb to catch) or swap monster. Careful: each of these uses your turn. Fleeing is possible against a wild, unless roots hold you.
Capturer
Catching
Pour ajouter un sauvage à ton équipe, affaiblis-le puis lance une orbe. Deux choses augmentent tes chances : des PV bas et un effet de statut actif sur la cible. La Super Orbe est environ 1,8 fois plus efficace qu'une orbe simple. Le monstre capturé rejoint ton équipe (six au maximum) avec ses gènes réels.
Les monstres des dresseurs et des champions d'arène ne se capturent pas : contre eux, il faut vaincre.
To add a wild to your team, weaken it then throw an orb. Two things raise your odds: low HP and an active status effect on the target. The Super Orb is about 1.8 times more effective than a plain orb. The caught monster joins your team (six at most) with its real genes.
Trainer and arena champion monsters can't be caught: against them, you simply have to win.
Cryptidex